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普华永道一直有关注虚拟现实和增强现实的发展,并且有份涉足采用相关的技术体验。今天,这家著名的会计师事务所发布了一份名为“Seeing is believing(眼见为实)”的报告,并分析了中国、美国和全球经济的增长情况。
日前,知名爆料人士Roland Quandt称,高通公司正在为AR、VR设备开发一种全新的处理器——骁龙XR2(SXR2130)。但关于该处理器的细节,Roland Quandt并未透露。
近年来美国的民间资本家和国家航天局都对火星有异乎寻常的热情,马斯克更是雄心勃勃的准备10年之后登陆火星进行殖民,最终在火星上建立第二个人类文明,NASA的洞察号火星车也顺利降落火星,主要任务是研究火星的地质情况。
VR、AR是目前一些最具创新性的技术,尤其是在广告和营销行业中。但是,对于营销人员和品牌商而言,并不总是很清楚如何将其用于推动销售。人们对产品的选择越来越挑剔,品牌应该以创新的方式思考,以吸引他们并超越他们的期望。今天给大家总结了这些创新技术的一些主要优点。
随着沉浸式媒体的覆盖面和功能的增加,3D,AR和VR平台继续进一步定义新媒体的表达模式。沉浸式媒体将以令人感到印象深刻的方式颠覆新闻界。与传统媒体最大的不同是引入了用户控制的空间动力学,为读者带来了新的体验。这将把“空间新闻”的概念带到业界的最前沿。
受到跳蛛的启发,哈佛大学约翰·保尔森工程与应用科学学院(SEAS)的研究人员开发了一种紧凑而高效的深度传感器。该传感器将多功能,扁平的金属元素与超高效算法结合在一个单镜头里来测量深度。可用于微型机器人、小型可穿戴设备或轻量级的虚拟现实和增强现实头盔。
虽然自2017年之后,VR市场似乎进入了“寒冬”,但是仍有不少的VR厂商在坚守。IDC预计全球 AR/VR 头显出货量在 2019 年将达到 890 万台,同比增长 54.1%,预计全球出货量将在 2023 年突破 6860 万。其中 VR 头显的出货量将达到 3670万台,2019-2023 年期间复合年增长率为 46.7%。
5G——5th Generation Mobile Networks,即第五代移动通信系统。从名字上听,5G 似乎是 4G 系统的延伸。但其实,在性能指标和功能模块上,5G 平台都具有 3G、4G 无可比拟的优势。
2013-2019,6年,AR/VR 产业形势在跌宕起伏中,时而激流勇进、时而好似飘荡摇摆,它冲刷晃动着无数企业圈好的领地,也不分昼夜地冲击着产业人的神经和心脏。 区区6载,在行业变迁的吞噬下,多少企业成了“一去兮不复还”的折腰英雄,又有多少企业“皇皇三十载”却“书剑两无成”,还没有等到 AR/VR 的崛起,便成了人们谈资中引用的“素材”。
近日,虚拟现实内容制作中心正式发布了《虚拟现实技术应用开发课程体系》,涉及ARVR全息等技术。该体系依据《国家创新驱动发展战略纲要》、《国家中长期科学和技术发展规划纲要2006- 2020年)》、《“十三五”国家科技创新规划》和《“十三五”现代服务业科技创新专项规划》。